AI 音乐生成是怎么实现的:原理、主流路线、开源/闭源方案对比
2026-01-25 · 产品/工程/创作者 · Text-to-Music · 音频生成 · MIDI 生成
从神经音频编码(codec tokens)到 Transformer/扩散:把“AI 出歌”拆成可落地的系统模块
这份调研把当下 AI 音乐生成的核心原理(表示、条件、模型家族)讲清楚,并按开源/闭源给出方案清单与取舍图,最后给出可执行的落地路径与下一步 benchmark。
TL;DR
- 今天的 AI 音乐生成主流是两类:
① 神经音频编码器(codec)离散 token + Transformer/自回归(AudioLM/MusicGen 类)
② 扩散模型(waveform/谱图/latent diffusion,Stable Audio 类)。
另有一条常用支线:符号音乐(MIDI)生成(结构更强、可编辑,但不直接给“音色”)。 - 关键工程抽象:数据与授权 → 音频表示(波形/谱图/codec tokens)→ 条件控制(文字/旋律/节拍/风格参考)→ 生成 → 解码 → 混音/母带。
- 开源 vs 闭源的差别不止“好不好听”:闭源往往在质量/体验更强,但黑盒、不可审计、API 成本与合规不确定;开源可自部署/可定制,但硬件门槛、长时结构与授权限制(很多权重是 NC)更突出。
- 落地先后顺序:先定义产物(loop/伴奏/成品歌曲/歌声/纯器乐)→ 决定输出形态(MIDI vs 音频)→ 决定是否必须自部署(可控/成本/隐私)→ 再选模型与训练策略。
谁最懂这个?(Best Minds 视角碰撞)
以下是基于公开论文/演讲/代码风格做的“观点模拟”,不是逐字原话引用;需要核验时见文末「出处线索」。
Jesse Engel(Google/Magenta · AudioLM/MusicLM 系)
- Thesis:让长音频“能生成且更像音乐”的关键,是离散表示 + 分层建模:先学语义/结构,再学声学细节。
- Arguments:codec/离散化把连续波形变成可建模序列;分层把“和声/节奏结构”与“音色/细节”解耦;规模化数据与模型提升一致性与可泛化。
- Limits:编曲级可控与可编辑仍弱;训练数据与授权决定天花板;长序列推理仍有成本与延迟。
Alexandre Défossez(Meta · EnCodec/MusicGen/AudioCraft)
- Thesis:把“能跑起来、可交互、可复现”的系统当第一性原则:高保真 codec + 高效 Transformer,才能把音乐生成做成工具。
- Arguments:神经 codec(RVQ/多码本)把音频压成少量 token;高效采样/训练技巧把延迟压到可用;开源工具链让复现、微调与集成门槛下降。
- Limits:开放权重经常有非商用/限制条款;长时一致性、歌词对齐、编曲层控制与“可后期编辑”仍是难点。
Ed Newton‑Rex(作曲家/创业者 · 数据与合规视角)
- Thesis:生成质量不是最大的风险;真正的系统性风险是训练数据权利不清 + 产出责任归属不明。
- Arguments:没有授权的数据会把商业化变成法律/品牌风险;平台可随时改变条款或下架;未来很可能走向“可追溯数据链 + 许可证明”。
- Limits:过度保守会失去迭代窗口;落地往往需要在“合规、成本、体验”之间做工程折中。
AI 音乐是怎么实现的(从系统到模型)
为什么“codec tokens”成为主流
- 把连续波形离散化:用神经音频编码器(如 EnCodec/SoundStream)把 44.1k/48k 波形压成较短 token 序列,便于 Transformer 建模。
- 推理更快:直接生成 token,再解码成波形;相比在高维谱图/波形上扩散采样,通常更省时。
- 更容易接“结构控制”:token 序列天然可以做分层(段落/拍点/和声 → 细节),让长时音乐更像“有编曲”。
扩散模型在音乐里的位置
- 优势:音色/质感常更细腻,训练稳定,适合音色/风格与短片段生成。
- 代价:采样步骤多导致延迟高;跨分钟的段落/主题发展更难;要做“可编辑编曲”通常需要额外结构层。
- 工程实践:越来越多采用 latent diffusion(在压缩表示上扩散)来折中质量与速度。
主流实现路线(模型家族与典型代表)
| 路线 | 输出形态 | 强项 | 劣势 / 代价 | 代表(示例) |
|---|---|---|---|---|
| 符号音乐(MIDI)生成 | MIDI / event stream | 结构(和声/节奏/段落)更强; 可编辑、可重配器乐;适合“作曲/编曲草稿”。 |
不直接生成音色与演奏细节; 最终音质取决于音源/虚拟乐器与混音。 |
Magenta Music Transformer、MuseGAN 等(研究/开源) |
| codec tokens + Transformer(AR) | 音频波形(经 codec 解码) | 质量/速度平衡好;可做“提示词+参考旋律”;易做分层与长时结构建模。 | 需要高质量 codec;长序列仍贵; 可控性常停留在“提示词级”。 |
AudioLM / MusicLM(研究,闭源为主);MusicGen(开源代码+权重) |
| 扩散(waveform/谱图/latent) | 音频波形 | 音色细节与质感;训练稳定;适合 SFX/loop/风格片段。 | 采样慢;跨分钟结构与一致性难; 要做产品级控制需额外模块。 |
Stable Audio(商用/部分开源)、Dance Diffusion、Riffusion(谱图) |
| 分层/混合(语义→声学) | 音频波形(多阶段生成) | 把“结构”和“音色”拆开解决,更利于长时音乐;可插入节拍/段落控制。 | 系统更复杂;调参空间大;对数据与对齐要求更高。 | MusicLM(语义 token + codec token)、一些商业产品内部架构 |
注:同一个产品可能混用多条路线(例如:先符号生成结构,再用音频模型“渲染”质感)。
开源 / 可自部署方案(现状与适用场景)
先把“开源”说清楚(避免踩坑)
- 代码开源 ≠ 权重可商用:很多项目是“代码 MIT/Apache”,但权重是 CC BY‑NC 或自定义条款(非商用/限制用途)。
- 能跑起来 ≠ 能出成品:成品往往还需要段落控制、混音、母带、去噪/限幅,以及合规过滤(避免直接模仿特定艺人)。
| 方案 | 路线 | 优势 | 短板 | 备注(核验线索) |
|---|---|---|---|---|
| Meta AudioCraft / MusicGen | codec tokens + Transformer | 质量/速度平衡;本地可跑;研究与工程资料丰富;易做条件控制与微调探索。 | 长时结构与歌词对齐仍有限;权重常有用途限制;需要 GPU。 | repo:facebookresearch/audiocraft;paper:MusicGen |
| OpenAI Jukebox | VQ‑VAE + Transformer(分层) | 历史代表作;能生成较长音乐;体系完整(但重)。 | 推理极慢、算力要求高;工程可用性弱;质量与现代产品有差距。 | repo:openai/jukebox |
| Stable Audio Open / stable-audio-tools | 扩散(多为 latent) | 偏“音色/质感”的生成;工具链相对现代;适合短片段/loop。 | 长时结构更难;推理延迟仍可能偏高;权重/条款需核验。 | 关键词:stability ai stable audio open |
| Harmonai Dance Diffusion | 扩散(waveform) | 社区活跃;适合实验与电子/纹理类片段。 | 质量波动大;商业可用性一般;控制信号有限。 | 关键词:harmonai dance diffusion |
| Riffusion | 谱图扩散(再反变换) | 概念直观、上手快;适合 riff/氛围片段 demo。 | 谱图→音频重建限制明显;长时与高保真较难。 | repo:riffusion/riffusion |
| Magenta(MIDI 系) | 符号音乐 | 结构/可编辑;适合作曲辅助、教育与可视化。 | 最终音质依赖外部音源;与“像 Suno 一样直接出歌”不是一类问题。 | 关键词:Magenta Music Transformer |
开源落地常用“积木”
- 音频 tokenizer / codec:EnCodec、SoundStream。
- 对齐与检索:CLAP(audio‑text embedding,用于 prompt 对齐/检索/过滤)。
- 伴随能力:Demucs(分轨)、Basic Pitch(旋律/和弦线索)、常规 DSP(节拍、切片、响度)。
什么时候开源更合适
- 必须自部署:隐私/成本/可审计/可控(企业内网、素材库敏感)。
- 需要可定制:固定风格库、品牌音色、特定 BPM/段落结构、可控输出格式。
- 可以接受质量换可控:先做“可用的流水线”,再逐步追求更高质量。
闭源 / 商业产品(主流形态与取舍)
| 产品/平台 | 典型能力 | 优势 | 劣势/风险 |
|---|---|---|---|
| Suno | 文本→歌曲(含人声/编曲),结构较完整 | 端到端体验强;成品率高;更像“直接出歌”。 | 黑盒;可控性与可编辑中间表示有限;条款/授权与分发风险需要逐条核验。 |
| Udio | 文本→音乐/歌曲,强调音质与续写 | 音质与风格覆盖广;续写/变体生成体验好。 | 黑盒;成本与版权不确定;训练集争议可能带来合规压力。 |
| Stable Audio(Hosted/API) | 文本→音乐/音频片段(偏片段/loop) | API/工作流更易接;适合内容生产管线。 | 质量与结构取决于具体模型版本;API 成本;能否商用与内容限制需核验。 |
| YouTube MusicFX / DeepMind Lyria 等 | 多为研究或平台内工具,偏“音乐片段/氛围” | 背靠大模型与平台资源;可能在版权与分发上更体系化。 | 可用性受平台限制;外部集成能力弱;产品形态随时变化。 |
| 传统“作曲平台”(AIVA/Soundraw/Mubert…) | 偏配乐/模板化生成/可商用素材 | 面向商业授权的包装更成熟;适合 BGM/配乐。 | 生成自由度有限;“像真人作品一样”的能力通常弱于新一代端到端模型。 |
闭源产品的“真实壁垒”通常在:数据规模与授权、系统工程(分层控制/后期/安全)、以及产品化(可交互/可续写/可编辑)。
开源 vs 闭源:怎么选(对比矩阵 + 取舍图)
对比矩阵(快速决策)
| 维度 | 闭源产品(Suno/Udio…) | 开源自部署(MusicGen/Stable Audio Open…) |
|---|---|---|
| 成品率/音质 | 通常更高(产品化后处理 + 大数据) | 中‑高(取决于模型与硬件) |
| 可控/可审计 | 低(黑盒、条款变更) | 高(可复现、可改模型/流程) |
| 成本 | 按订阅/API 计费,规模化后可能更贵 | 前置硬件/算力成本,边际成本低 |
| 合规/版权 | 需核验平台授权链与产出条款(责任可能在你) | 需核验权重条款 + 训练数据来源(责任更可控但也更“自担”) |
| 适用场景 | 快速出 demo/营销内容/灵感 | 品牌音色库、内部素材、可控生产管线 |
一眼看懂:你现在更像哪种需求?
条形图是决策提示,不是客观评分:用于提醒你先明确需求,再选路线。
典型劣势(技术 + 产品 + 合规)
技术层
- 长时一致性:主题发展、段落逻辑、hook 复现、过渡自然度仍难稳定。
- 可编辑性弱:想“只改鼓点/只改和弦”往往做不到,需要中间表示(stems/MIDI/结构 token)。
- 对齐问题:提示词、歌词与人声口型/音高对齐常需要额外模块或后处理。
- 评测困难:主观审美强,难用单一指标;容易出现“听起来像,但不可控/不可复现”。
产品/合规层
- 版权/授权链:训练数据是否授权、输出是否侵权、平台条款如何分配责任,是最大不确定性。
- 风格模仿风险:用户 prompt 容易诱导“像某某歌手/某某风格”,需要过滤与策略。
- 供应商依赖:闭源 API 价格/条款/可用性可变;开源则依赖权重许可与社区维护。
- 分发风险:上架/发行(平台 Content ID、版权申诉)可能比生成更难。
落地路径(2–4 个可执行选项)
Option A · 本地开源验证(可控优先)
- 适合:要自部署/要可复现/要做内部素材库。
- 栈:MusicGen 或 Stable Audio Open +(可选)Demucs 分轨 + loudness/limiter。
- 第一步:做一个 20 条 prompt × 20 秒片段的 benchmark,记录“可用率/延迟/显存/条款”。
Option B · 直接用闭源产品出结果(成品优先)
- 适合:营销内容/快速 demo/灵感探索。
- 栈:Suno/Udio/Stable Audio API + 你自己的后期与素材管理。
- 第一步:把“授权条款 + 可用场景 + 责任归属”写成 1 页 checklist,先过合规再扩量。
Option C · MIDI‑first(可编辑编曲优先)
- 适合:需要可控编曲、分轨、以及后期制作(DAW 工作流)。
- 栈:MIDI 生成(Magenta/Music Transformer 类)→ 虚拟乐器/音源 → 混音母带;必要时用音频模型做“质感渲染”。
- 第一步:先定义你的 MIDI 语义标准(BPM/调式/段落),否则后期会反复返工。
Option D · 自有数据 + 定制/微调(差异化优先)
- 适合:品牌音色库、固定风格、特定人声或制作审美(且有明确授权数据)。
- 栈:以开源模型为底座(若许可允许),做 LoRA/小规模微调或检索增强(RAG for audio prompts)。
- 第一步:先把数据集做成“可审计清单”(来源/授权/用途),再谈训练。
出处线索(可验证关键词)
- Neural audio codec:EnCodec(Défossez 等),SoundStream(Zeghidour 等)。
- Transformer/token 路线:AudioLM、MusicLM(Google),MusicGen(Meta AudioCraft)。
- 扩散路线:Dance Diffusion(Harmonai),Riffusion(spectrogram diffusion),Stable Audio / stable-audio-tools(Stability AI)。
- 符号音乐:Magenta Music Transformer、MuseGAN(研究)。
- 对齐与检索:CLAP(Contrastive Language–Audio Pretraining)。
- 评测:FAD(Fréchet Audio Distance)、人类偏好评测、prompt adherence。
- 合规讨论:数据许可、opt‑out/opt‑in、平台条款(例如“是否允许商业使用/是否转移权利/是否承担侵权责任”)。
Closing Summary
- 原理上:AI 音乐=(可学习的音频表示)+(条件生成模型)+(后期与安全/合规)。
- 实践上:闭源更像“直接出歌”的工厂;开源更像“你自己搭一条可控生产线”。
- 决策上:先确定输出形态与合规边界,再用 benchmark 选模型,而不是反过来。
One next action
用同一批 prompt(20 条)做一次小型对比:Suno/Udio(闭源) vs MusicGen(开源),每条 20–30 秒,记录 4 个指标:
- 成品率(你愿意拿去剪视频/当 demo 的比例)
- 可控性(你能否稳定复现/微调方向)
- 延迟/成本(一次生成多少钱/多少秒)
- 条款与风险(能否商用、责任归属、是否可追溯)
这会把“感觉哪个好”变成“你的场景下哪个更划算/更安全”。