结果
结果与影响
- 首页游戏卡片(含推荐标记)
- 标签筛选与类别侧栏
- 每个游戏独立路由入口

概览
结果
决策
证据
视觉历史
这条时间线保留了界面的可读记忆,所以卡片可以展示最新封面,同时不抹掉更早的状态。

最新
Latest
2026-04-04

归档
Archived cover
2026-04-04
案例
01
结果
02
决策
03
证据
04
角色
05
问题
06
约束
07
背景
游戏集合的体验关键在于“打开就能玩”:把入口做得足够清晰,让用户用最短路径进入乐趣。
08
场景
09
交付
10
设计
11
技术
流程
这类项目最适合按“真实产品”去理解:入口、反馈循环和完成状态,与表层界面同样重要。
Browse / Play / Repeat

访问方式
这个条目作为归档上下文被保留下来。最适合的阅读方式,是看视觉记录、关键决策,以及它在整组作品里的位置。