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休闲游戏合集

精选经典休闲游戏

一个即开即玩的小游戏集合:支持分类/标签筛选,并为每个游戏提供独立入口。

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ArchiveWeb AppArchivedWebCreated 2025-06-30Updated 2026-04-04
休闲游戏合集 cover

Overview

What shaped the work

Outcome

Results and impact

  • 首页游戏卡片(含推荐标记)
  • 标签筛选与类别侧栏
  • 每个游戏独立路由入口

Decision

Key decisions and tradeoffs

  • 首页游戏卡片(含推荐标记)
  • 标签筛选与类别侧栏
  • 每个游戏独立路由入口

Evidence

Evidence and proof

  • 列表与筛选的前端状态管理
  • 游戏子页面的路由组织

Visual history

Latest state first, previous interface states preserved underneath

This timeline keeps a readable visual memory of the surface, so the newest cover can stay on the project card without erasing what came before.

Case study

Narrative, decisions, and proof

01

Outcome

Results and impact

  • 首页游戏卡片(含推荐标记)
  • 标签筛选与类别侧栏
  • 每个游戏独立路由入口

02

Decision

Key decisions and tradeoffs

  • 首页游戏卡片(含推荐标记)
  • 标签筛选与类别侧栏
  • 每个游戏独立路由入口

03

Evidence

Evidence and proof

  • 列表与筛选的前端状态管理
  • 游戏子页面的路由组织

04

Role

Role and contribution

  • 精选经典休闲游戏

05

Problem

Problem to solve

  • 游戏集合的体验关键在于“打开就能玩”:把入口做得足够清晰,让用户用最短路径进入乐趣。
  • 碎片时间放松
  • 移动端随手打开

06

Constraints

Constraints and boundaries

  • Format: Web App
  • Status: Archived

07

Background

为什么做

游戏集合的体验关键在于“打开就能玩”:把入口做得足够清晰,让用户用最短路径进入乐趣。

08

Scenario

应用场景

  • 碎片时间放松
  • 移动端随手打开
  • 用标签快速找到想玩的类型

09

Delivery

实现了什么

  • 首页游戏卡片(含推荐标记)
  • 标签筛选与类别侧栏
  • 每个游戏独立路由入口

10

Design

设计要点

  • 用“可扫描”的卡片信息密度承载游戏描述与标签。
  • 把“推荐”做成轻量标识,帮助快速决策。

11

Tech

技术实现

  • 列表与筛选的前端状态管理
  • 游戏子页面的路由组织

Flow

The path from entry to completion

This version is best understood as a living product: entry points, feedback loops, and completion states matter as much as the surface design.

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Access

This entry is preserved as archive context. The strongest way to read it is through the visual record, the key decisions, and the surrounding body of work.